Origami digital: del papel al código
Resumen
En Origami digital del papel al código se examina la redefinición de la papiroflexia japonés mediante Inteligencia Artificial (IA) y tecnologías web, explorando su transición de arte manual a un lenguaje artístico interactivo. Se propone un marco interdisciplinario que reformula conceptos como la autoría y la performatividad a través de la mediación computacional. Ejemplos como la grulla Orizuru de ROHM y los softwares de Tomohiro Tachi y Jun Mitani evidencian este cambio hacia la generación algorítmica. El estudio presenta un sistema experimental donde figuras digitales de origami, impulsadas por IA generativa, se adaptan a los rostros humanos en tiempo real. Este proceso establece la obra como un acto de co-creación humano-máquina. La investigación concluye que el origami digital no busca reemplazar la práctica tradicional, sino expandir sus posibilidades formales y conceptuales, demostrando cómo la programación puede funcionar como un material expresivo en la cultura digital.
Palabras Clave: Origami digital, Programación y tecnologías web, Arte generativo, Innovación tecnológica, Diseño computacional.
Descargas
Citas
Chen, Q., Mishra, R., Purnamasari, L. S., EL-Zanfaly, D., & Kitani, K. (2025). Origami Sensei: A Mixed Reality AI-Assistant. Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1-18. https://doi.org/10.1145/3706598.3714099
Demaine, E. D., & Tachi, T. (2017). Origamizer: A Practical Algorithm for Folding Any Polyhedron. ResearchGate, 1-34. https://doi.org/10.4230/LIPIcs.SoCG.2017.34
Dennis, M. A. (2025). Allen Newell | Pioneering AI Scientist & A.M. Turing Award Winner | Britannica. En Britannica. https://www.britannica.com/biography/Allen-Newell
Gardiner, M. (2009). A Brief History of Oribotics. En Origami 4. A K Peters/CRC Press.
Gardiner, M. (2011). Oribotics: The Future Unfolds. En Origami 5. A K Peters/CRC Press.
Ghassaei, A. (2017). ORIGAMI SIMULATOR. ORIGAMI SIMULATOR. https://amandaghassaei.com/projects/origami_simulator/
Hansmeyer, M. (Director). (2012, junio). Building unimaginable shapes [Video]. TEDGlobal. https://www.ted.com/talks/michael_hansmeyer_building_unimaginable_shapes
John. (s. f.). foldMation—Interactive Origami Learning and Creation. foldMation. Recuperado 11 de septiembre de 2025, de https://foldmation.com/
Lam, T. K. (2021, abril 18). Using Geogebra for Origami. Foldworks. https://www.foldworks.net/using-geogebra-for-origami/
Lam, T. K. (2022a, enero 19). Arts in STEAM 2022 Conference: Folded paper corrugation (Art, Workshops, Performances). Foldworks. https://www.foldworks.net/arts-in-steam-2022/
Lam, T. K. (2022b, octubre 10). Photographs of Imaginary Origami. Foldworks. https://www.foldworks.net/photographs-of-imaginary-origami/
Lang, R. J. (2011). Origami Design Secrets: Mathematical Methods for an Ancient Art, Second Edition. A K Peters/CRC Press.
Lang, R. J. (2015, septiembre 19). TreeMaker. https://langorigami.com/article/treemaker/
Macho, M. (2012, febrero 24). Issey Miyake. ztfnews. https://ztfnews.wordpress.com/2012/02/24/132-5-issey-miyake/
Minuto uno. (2015, octubre 19). VIDEO: El drone basado en el arte del origami que vuela como una grulla. Minuto Uno. https://www.minutouno.com/tecno/video-el-drone-basado-el-arte-del-origami-que-vuela-como-una-grulla-n1298019
Mitani, J. (s. f.). Origami Applications. Software. Recuperado 11 de septiembre de 2025, de https://mitani.cs.tsukuba.ac.jp/origami_application/
Molga, K. (2016). Studiomolga.com/art_HS.html. STUDIO MOLGA. https://www.studiomolga.com/art_HS.html
Pallier, M. (Director). (2025, julio 1). Metrópolis—‘Máquinas digitales’, el arte del algoritmo [Video]. rtve. https://www.rtve.es/play/videos/metropolis/maquinas-digitales-arte-del-algoritmo/16646773/
Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. (2024, septiembre 21). La IA plantea problemas ambientales. Esto es lo que el mundo puede hacer al respecto. Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. https://www.unep.org/noticias-y-reportajes/reportajes/la-ia-plantea-problemas-ambientales-esto-es-lo-que-el-mundo-puede
Tachi, T. (s. f.). Software. TT’s Page. Recuperado 11 de septiembre de 2025, de https://tsg.ne.jp/TT/software/
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
