TIC y DUA: Una alianza para la educación inclusiva
DOI:
https://doi.org/10.18537/puc.37.01.10Palabras clave:
DUA, TIC , inclusión educativa, necesidades especiales, educaciónResumen
Este artículo original es una revisión sistemática que sigue la metodología PRISMA con el objetivo de sintetizar la evidencia científica disponible sobre cómo el uso de las TIC refleja los principios esenciales del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) -representación, acción/expresión y participación- para promover experiencias de aprendizaje inclusivas. Esta revisión trasciende los límites tradicionales de las necesidades educativas especiales o la discapacidad y asume el derecho de todo el alumnado a aprender juntos y alcanzar su máximo potencial. El análisis de la evidencia científica disponible publicada en Web of Science, Scopus, Dialnet y Redalyc entre 2020 y 2024 revela las condiciones esenciales de la infraestructura tecnológica y la formación docente como premisa para el uso exitoso de las TIC y el DUA. Los resultados confirman la alianza entre las TIC y el DUA como herramienta para personalizar y motivar el aprendizaje mediante el uso de entornos virtuales de aprendizaje (EVA) con diversos modos de representación y expresión. La necesidad de políticas para reducir la brecha digital se destaca como una limitación de la literatura cientí!ca actual, lo que debería considerarse una oportunidad para nuevas investigaciones longitudinales.
Descargas
Citas
Aparicio, J., Domínguez, O. A. & Escotto, E. A. (2024). Tecnologías Emergentes en el Diagnóstico y Tratamiento del TDAH. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI, 12(23), 9-19. https://doi.org/10.29057/icbi.v12i23.12081
Armas, L. & Alonso, I. (2022). Las TIC y competencia digital en la respuesta a las necesidades educativas especiales durante la pandemia: Una revisión sistemática. Revista internacional de pedagogía e innovación educativa, 2(1), 11-48.
Ausubel, D. P. (1968). Facilitating meaningful verbal learning in the classroom. The Arithmetic Teacher, 15(2), 126-132. https://doi.org/10.5951/AT.15.2.0126
Azevedo, R. & Bouck, E. C. (2020). The impact of adaptive digital technologies on mathematics education for students with special educational needs. Journal of Special Education Technology, 35(3), 123-135.
Bouck, E. C., Park, J. & Flanagan, S. (2018). Assistive technology for students with learning disabilities: A systematic review. Learning Disabilities Research & Practice, 33(2), 70-82. https://doi.org/10.1111/ldrp.12173
Butterworth, B. (2018). Dyscalculia: From science to education. Routledge.
Calle, J. L. D., Teixeira, F. D., Araújo, J. & dos Santos, J. C. (2025). Ambiente digital no Moodle-USP como suporte ao ensino de álgebra linear e geometria analítica nos cursos de engenharia, fundamentado na metodologia Blended Learning. Brazilian Journal of Development, 11(3), 78645-78675. https://doi.org/10.34117/bjdv11n3-059
Cárdenas, D. P., & Chacón, G. A. (2023). Gamificación para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas basado en la solución de problemas en estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE). Revista Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, 18(3). https://doi.org/10.14483/23464712.21036
Campoverde, D., Holguín, R. & Pastor, S. (2020). Impacto e inclusión de las TIC en los estudiantes de educación básica, retos, alcance y perspectiva. Cuadernos de Educación y Desarrollo, 12(7), 10-23.
Collins, A. & Halverson, R. (2018). Rethinking education in the age of technology: The digital revolution and schooling in America. Teachers College Press.
Delgado, J., Valarezo, J., Acosta, M. & Samaniego, R. (2021). Educación inclusiva y TIC: Tecnologías de apoyo para personas con discapacidad sensorial. Revista Docentes 2.0, 11(1), 146-153. https://doi.org/10.37843/rted.v11i1.204
Erráez, P. A. G., Guevara, D. I. G. & Malla, N. R. T. (2022). La gamificación en matemáticas, una necesidad educativa actual. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(1), 4543-4554.
Escueta, M., Quan, V., Nickow, A. J. & Oreopoulos, P. (2020). Education technology: An evidence-based review. Journal of Economic Literature, 58(4), 897-996.
Fernández, J. R. D. & Taquire, C. D. C. (2022). Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 262-285. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.3485
Fiatcoski, D. A. S. & Góes, A. R. T. (2021). Desenho universal para aprendizagem e tecnologias digitais na educação matemática inclusiva. Revista Educação Especial, 34, 1-24.
García, L., Leiva, J., Villalba, M. & Matas, A. (2023). Formación Inicial Docente en la Adquisición de Estrategias Didácticas Inclusivas con TIC. Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 16(2), 73-89. https://doi.org/10.15366/riee2023.16.2.005
Heredero, E. S., da Costa Moreira, S. F. & Moreira, F. R. (2022). Práticas educativas pautadas no Desenho Universal para Aprendizagem (DUA). Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, 17(3), 1904-1925.
Herrera, J. J. S. (2025). Estrategias de gamificación en la educación primaria: impacto en el desarrollo de competencias matemáticas y de comunicación. Educar, 61(1), 245-261. https://doi.org/10.5565/rev/educar.2255
Koehler, M. J. & Mishra, P. (2009). What is technological pedagogical content knowledge? Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9(1), 60-70.
Lee, J. & Cherner, T. S. (2021). Gamification in education: A systematic review of the literature. Journal of Educational Technology Systems, 50(1), 5-36.
Manzanilla, H., Navarrete, Z. & López, P. (2023). Políticas educativas para la innovación, inclusión y TIC en Bolivia, Paraguay y Uruguay. Educação & Sociedade, 44(9), 67-74. https://doi.org/10.1590/ES.261474
Mateus, J., Sotelo, J. & Fernández, A. (2023). TIC para la diversidad: Análisis de dos experiencias de educación inclusiva y hospitalaria en el Perú. Revista de Educación Inclusiva, 16(1), 8-23.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W. & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students’ learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70(1), 29-40.
Merchán, J. M. M. & Casco, R. V. N. (2023). Flexibilizaciones curriculares basadas en el DUA. Una posibilidad para atender la diversidad en el aula. Cienciamatria, 9(1), 412-423.
Navarro, M., Piñero, R., Jiménez, P. & Mateo, V. (2022). Metodologías participativas en la formación del profesorado: Análisis de estrategias didácticas activas y colaborativas. Revista latinoamericana de educación inclusiva, 16(2), 53-70.
Pane, J. F., Griffin, B. A., McCaffrey, D. F. & Karam, R. (2014). Effectiveness of cognitive tutor algebra I at scale. Educational Evaluation and Policy Analysis, 36(2), 127-144.
Patajalo, E. M. C. & Avila, C. D. C. (2025). La Gamificación en Matemáticas: Una Revisión Sistemática. Polo del Conocimiento, 10(2), 566-586.
Pertuz, J. M. A. & Carmona, R. J. C. (2024). STEAM para el desarrollo del pensamiento matemático: una revisión documental. Praxis, 20(2), 2-34.
Pulido, M. D. (2022). Las tecnologías digitales al servicio del diseño universal para el aprendizaje. Journal of Neuroeducation, 3(1), 67-89.
Ramos, L. C. L., Casillas, S. F. & Rábago, A. R. (2021). Gamificación: una estrategia de enseñanza de las matemáticas en secundaria. Educateconciencia, 29(8), 9-10. https://doi.org/10.58299/kh10xs11
Santos, S. M. A. V., de Oliveira, D. V., Rohor, F. F., Ribeiro, I. P., Xavier, J. B., Spinola, M. L. & Leite, V. A. (2024). Tecnologia e TDAH: a sinfonia do saber e da inovação educacional. Revista Contemporânea, 4(3), 3526-3576. https://doi.org/10.56083/RCV4N3-036
Soto, R., Boumadan, M., Ortega, P. & Poyatos, C. (2023). La Inclusión de Proyectos de Innovación Educativa con base TIC en los centros de Educación Primaria, y su Impacto en el Rendimiento Académico del Alumnado. Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado, 26(1), 41-53. https://doi.org/10.6018/reifop.545011
Tadeu, P. (2020). La competencia científico-tecnológica en la formación del futuro docente: algunos aspectos de la autopercepción en respeto a la integración de las TIC en el aula. Educatio Siglo XXI, 38(3), 37-54. https://doi.org/10.6018/educatio.413821
Tondeur, J., van Braak, J., Ertmer, P. A. & Ottenbreit-Leftwich, A. (2017). Understanding the relationship between teachers’ pedagogical beliefs and technology use in education: A systematic review. Educational Technology Research and Development, 65(3), 555-575. https://doi.org/10.1007/s11423-016-9481-2
Triana, J. S., Gutierrez, C. V., Alvarez, A. V. & Aguilar, W. O. (2024). La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de tercer grado de educación general básica de la unidad educativa Gloria Gorelik. Sinergia Académica, 7(3), 181-203.
Williamson, B. (2019). Big data in education: The digital future of learning, policy and practice. SAGE Publications.
Zambrano, V. R. J. & Cornejo-Zambrano, J. K. (2023). La Construcción de las Matemáticas a partir de los Recursos de Gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(2), 138-142. https://doi.org/10.37843/rted.v16i2.388
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 1970 Celia Gallardo Herrerías

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Copyright © Autors

Usted es libre de:
![]() |
Compartir — compartir y redistribuir el material publicado en cualquier medio o formato. |
![]() |
Adaptar — combinar, transformar y construir sobre el material para cualquier propósito, incluso comercialmente. |
Bajo las siguientes condiciones:
![]() |
Atribución — Debe otorgar el crédito correspondiente, proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios. Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero de ninguna manera que sugiera que el licenciador lo respalda a usted o a su uso. |
| No comercial — No puede utilizar el material con fines comerciales. | |
| Compartir Igual— si remezcla, transforma o desarrolla el material, debe distribuir sus contribuciones bajo la misma licencia que el original. |
| Sin restricciones adicionales: no puede aplicar términos legales o medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros a hacer cualquier cosa que permita la licencia. |
Mayor información sobre este acuerdo de autoría y licencia, transferencia de derechos o solicitudes de reproducción, pueden ser consultados en este enlace.












