ICT and DUA: An alliance for inclusive education
DOI:
https://doi.org/10.18537/puc.37.01.10Keywords:
DUA, TIC, educational inclusion, special needs, educationAbstract
This original article is a systematic review following the PRISMA methodology with the aim of bringing a synthesis of the available scientific evidence about how the use of ICTs reflects the essential principles of Universal Design for Learning—representation, action/expression, and engagement—to promote inclusive learning experiences. This review transcends the traditional boundaries of special educational needs or disability and assumes the right of all students to learn together and reach their maximum potential. The analysis of the available scientific evidence published in Web of Science, Scopus, Dialnet, and Redalyc between 2020 and 2024 reveals the essential conditions of technological infrastructure and teacher training as a premise for the successful use of ICTs and UDL. The results confirm the alliance between ICTs and UDL as a tool for personalizing and motivating learning through the use of VLEs with various modes of representation and expression. The need for policies to reduce the digital divide is highlighted as a limitation of the current scientific literature, which should be considered as an opportunity for new longitudinal research.
Downloads
References
Aparicio, J., Domínguez, O. A. & Escotto, E. A. (2024). Tecnologías Emergentes en el Diagnóstico y Tratamiento del TDAH. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI, 12(23), 9-19. https://doi.org/10.29057/icbi.v12i23.12081
Armas, L. & Alonso, I. (2022). Las TIC y competencia digital en la respuesta a las necesidades educativas especiales durante la pandemia: Una revisión sistemática. Revista internacional de pedagogía e innovación educativa, 2(1), 11-48.
Ausubel, D. P. (1968). Facilitating meaningful verbal learning in the classroom. The Arithmetic Teacher, 15(2), 126-132. https://doi.org/10.5951/AT.15.2.0126
Azevedo, R. & Bouck, E. C. (2020). The impact of adaptive digital technologies on mathematics education for students with special educational needs. Journal of Special Education Technology, 35(3), 123-135.
Bouck, E. C., Park, J. & Flanagan, S. (2018). Assistive technology for students with learning disabilities: A systematic review. Learning Disabilities Research & Practice, 33(2), 70-82. https://doi.org/10.1111/ldrp.12173
Butterworth, B. (2018). Dyscalculia: From science to education. Routledge.
Calle, J. L. D., Teixeira, F. D., Araújo, J. & dos Santos, J. C. (2025). Ambiente digital no Moodle-USP como suporte ao ensino de álgebra linear e geometria analítica nos cursos de engenharia, fundamentado na metodologia Blended Learning. Brazilian Journal of Development, 11(3), 78645-78675. https://doi.org/10.34117/bjdv11n3-059
Cárdenas, D. P., & Chacón, G. A. (2023). Gamificación para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas basado en la solución de problemas en estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE). Revista Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las Ciencias, 18(3). https://doi.org/10.14483/23464712.21036
Campoverde, D., Holguín, R. & Pastor, S. (2020). Impacto e inclusión de las TIC en los estudiantes de educación básica, retos, alcance y perspectiva. Cuadernos de Educación y Desarrollo, 12(7), 10-23.
Collins, A. & Halverson, R. (2018). Rethinking education in the age of technology: The digital revolution and schooling in America. Teachers College Press.
Delgado, J., Valarezo, J., Acosta, M. & Samaniego, R. (2021). Educación inclusiva y TIC: Tecnologías de apoyo para personas con discapacidad sensorial. Revista Docentes 2.0, 11(1), 146-153. https://doi.org/10.37843/rted.v11i1.204
Erráez, P. A. G., Guevara, D. I. G. & Malla, N. R. T. (2022). La gamificación en matemáticas, una necesidad educativa actual. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(1), 4543-4554.
Escueta, M., Quan, V., Nickow, A. J. & Oreopoulos, P. (2020). Education technology: An evidence-based review. Journal of Economic Literature, 58(4), 897-996.
Fernández, J. R. D. & Taquire, C. D. C. (2022). Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 262-285. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.3485
Fiatcoski, D. A. S. & Góes, A. R. T. (2021). Desenho universal para aprendizagem e tecnologias digitais na educação matemática inclusiva. Revista Educação Especial, 34, 1-24.
García, L., Leiva, J., Villalba, M. & Matas, A. (2023). Formación Inicial Docente en la Adquisición de Estrategias Didácticas Inclusivas con TIC. Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 16(2), 73-89. https://doi.org/10.15366/riee2023.16.2.005
Heredero, E. S., da Costa Moreira, S. F. & Moreira, F. R. (2022). Práticas educativas pautadas no Desenho Universal para Aprendizagem (DUA). Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, 17(3), 1904-1925.
Herrera, J. J. S. (2025). Estrategias de gamificación en la educación primaria: impacto en el desarrollo de competencias matemáticas y de comunicación. Educar, 61(1), 245-261. https://doi.org/10.5565/rev/educar.2255
Koehler, M. J. & Mishra, P. (2009). What is technological pedagogical content knowledge? Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9(1), 60-70.
Lee, J. & Cherner, T. S. (2021). Gamification in education: A systematic review of the literature. Journal of Educational Technology Systems, 50(1), 5-36.
Manzanilla, H., Navarrete, Z. & López, P. (2023). Políticas educativas para la innovación, inclusión y TIC en Bolivia, Paraguay y Uruguay. Educação & Sociedade, 44(9), 67-74. https://doi.org/10.1590/ES.261474
Mateus, J., Sotelo, J. & Fernández, A. (2023). TIC para la diversidad: Análisis de dos experiencias de educación inclusiva y hospitalaria en el Perú. Revista de Educación Inclusiva, 16(1), 8-23.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W. & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students’ learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70(1), 29-40.
Merchán, J. M. M. & Casco, R. V. N. (2023). Flexibilizaciones curriculares basadas en el DUA. Una posibilidad para atender la diversidad en el aula. Cienciamatria, 9(1), 412-423.
Navarro, M., Piñero, R., Jiménez, P. & Mateo, V. (2022). Metodologías participativas en la formación del profesorado: Análisis de estrategias didácticas activas y colaborativas. Revista latinoamericana de educación inclusiva, 16(2), 53-70.
Pane, J. F., Griffin, B. A., McCaffrey, D. F. & Karam, R. (2014). Effectiveness of cognitive tutor algebra I at scale. Educational Evaluation and Policy Analysis, 36(2), 127-144.
Patajalo, E. M. C. & Avila, C. D. C. (2025). La Gamificación en Matemáticas: Una Revisión Sistemática. Polo del Conocimiento, 10(2), 566-586.
Pertuz, J. M. A. & Carmona, R. J. C. (2024). STEAM para el desarrollo del pensamiento matemático: una revisión documental. Praxis, 20(2), 2-34.
Pulido, M. D. (2022). Las tecnologías digitales al servicio del diseño universal para el aprendizaje. Journal of Neuroeducation, 3(1), 67-89.
Ramos, L. C. L., Casillas, S. F. & Rábago, A. R. (2021). Gamificación: una estrategia de enseñanza de las matemáticas en secundaria. Educateconciencia, 29(8), 9-10. https://doi.org/10.58299/kh10xs11
Santos, S. M. A. V., de Oliveira, D. V., Rohor, F. F., Ribeiro, I. P., Xavier, J. B., Spinola, M. L. & Leite, V. A. (2024). Tecnologia e TDAH: a sinfonia do saber e da inovação educacional. Revista Contemporânea, 4(3), 3526-3576. https://doi.org/10.56083/RCV4N3-036
Soto, R., Boumadan, M., Ortega, P. & Poyatos, C. (2023). La Inclusión de Proyectos de Innovación Educativa con base TIC en los centros de Educación Primaria, y su Impacto en el Rendimiento Académico del Alumnado. Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado, 26(1), 41-53. https://doi.org/10.6018/reifop.545011
Tadeu, P. (2020). La competencia científico-tecnológica en la formación del futuro docente: algunos aspectos de la autopercepción en respeto a la integración de las TIC en el aula. Educatio Siglo XXI, 38(3), 37-54. https://doi.org/10.6018/educatio.413821
Tondeur, J., van Braak, J., Ertmer, P. A. & Ottenbreit-Leftwich, A. (2017). Understanding the relationship between teachers’ pedagogical beliefs and technology use in education: A systematic review. Educational Technology Research and Development, 65(3), 555-575. https://doi.org/10.1007/s11423-016-9481-2
Triana, J. S., Gutierrez, C. V., Alvarez, A. V. & Aguilar, W. O. (2024). La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de tercer grado de educación general básica de la unidad educativa Gloria Gorelik. Sinergia Académica, 7(3), 181-203.
Williamson, B. (2019). Big data in education: The digital future of learning, policy and practice. SAGE Publications.
Zambrano, V. R. J. & Cornejo-Zambrano, J. K. (2023). La Construcción de las Matemáticas a partir de los Recursos de Gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(2), 138-142. https://doi.org/10.37843/rted.v16i2.388
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 1970 Celia Gallardo Herrerías

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright © Autors.

You are free to:
![]() |
Share — copy and redistribute the material in any medium or format |
![]() |
Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially. |
Under the following conditions:
![]() |
Attribution — You must give appropriate credit, provide a link to the licence, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licenser endorses you or your use. |
| NonCommercial — You may not use the material for commercial purposes. | |
| ShareAlike — If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original. |
| No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the licence permits. |












